Haz tu pueblo
Una guía para hacerlo tú mismo, en seis pasos: lo marcas en el mapa, rellenas su ficha y te llevas la configuración y el encargo listos para un agente de IA (como Claude Code). Lo que vas rellenando se guarda en este navegador.
¿No sabes o no puedes hacerlo tú? No pasa nada: sugiérenos tu pueblo y lo hacemos nosotros. O rellena aquí su ficha (pasos 1 y 2) y mándanosla desde el paso 6.
1Márcalo en el mapa
Busca tu pueblo y pincha en el centro del casco. El recuadro grande es el término que se dibuja con relieve; el pequeño, el pueblo en detalle.
2Rellena su ficha
Los vecinos se inventan. No pongas personas reales con su nombre sin que te hayan dado permiso.
3Tu configuración
Esto es maps/<tu-pueblo>/config.json: todo lo propio del pueblo. El motor no lleva datos de ningún
pueblo; lo saca todo de aquí.
4Prepara el ordenador
Hace falta Python 3 y git. El código se abrirá pronto; mientras tanto, si quieres que lo hagamos nosotros, mándanos tu ficha en el paso 6.
5Pídeselo a tu agente
Abre tu agente de IA en la carpeta del proyecto y pégale este encargo. Lo ha escrito la propia web con tu ficha: él baja los datos, renderiza, revisa el resultado y te va enseñando capturas.
6Míralo y compártelo
Con python -m http.server -d site 8000 lo tienes en http://localhost:8000/<tu-pueblo>/.
Cuando te guste, mándanos tu ficha y lo sumamos a la web. Y si no te ves con los pasos 4 y 5, mándala igual: nos
sirve para hacerlo nosotros.
Mándanos tu ficha
Va la ficha de los pasos 1 y 2 con su config.json. Si nos dejas tu correo, te contamos cómo va.
Cómo está hecho por dentro: el renderizador isométrico (Python) convierte la cartografía en teselas de «material» (qué es cada píxel, no su color); el navegador las colorea según la hora, la estación y el tiempo, y encima pinta la vida (vecinos, vehículos, fiestas, animales) con JavaScript.